动漫中的触手文化,五亿年的究极神器如何为动漫注入刺激元素?

2019-12-21

动漫中的触手文化,五亿年的究极神器如何为动漫注入刺激元素?动漫文化包罗万象,创意的多样性非一语能道尽。若要从中选出亘古常存又跳脱常理的产物,大概非触手莫属。触手原本只是无脊椎生物的器官,却逐渐在各式作品中演变为另类要角,瞩目的姿态令人膛目结舌。这里会介绍触手的由来和背景,列出二次元触手的种类,看看这个拥有五亿年历史的神器究竟有何奥妙。

(本文图示为经典冒险游戏《疯狂时代》的反派主角「变种章鱼脚」,是游戏史上着名的反派触手,拿他当成图示再适合不过了。)

触手是什幺

认识二次元的触手前,得先知道现实的触手是什幺东西。触手学名为tentacle,是软体动物身上的柔软器官,通常会以複数的姿态出现,主要用于感知环境或攫取物体,这也是触手名称的由来,最具代表性的触手就是水母的触鬚。软体动物在五亿年前的寒武纪就已经在地球上登场,同时出现的触手也有相同的悠久历史。

至于章鱼的触腕(学名为tentacular arm),以及蜗牛的触角(学名为tentacle)虽然构造和功用都和触手很相似,不过细部还是有很多不同的地方。

动漫中的触手文化,五亿年的究极神器如何为动漫注入刺激元素?

▲ 洛夫克拉夫特笔下描述的克苏鲁是位触手邪神。

除了生物学的领域,触手在现实还有许多衍伸含意。二次元作品喜欢将触手视为手指和男性那话儿的结合体,还可藉由缠绕的特性来影射绳子,让触手在过激或是凌辱的剧情里面大为活跃。此外,美国小说家洛夫克拉夫特(H. P. Lovecraft)还将笔下的克苏鲁(Cthulhu,克苏鲁神话体系的古代邪神)叙述成有触手的邪恶魔物,把触手和邪恶画上等号。触手也会用来形容电玩达人那神乎奇技的手指技巧,不过这种用法最近很少人用了。

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▲ 某部恶搞动画的桥段,恶搞度满点。

触手的文化概观

触手的文化在很久以前就已经登场了。让我们把时间放到古代的西方,住在内路不临海的人们对海洋生物相当陌生,对牠们怪模怪样的姿态相当反感,对软体生物更是排斥。同是软体生物的章鱼被人们取名为devil fish,连带将章鱼的触手(正确名称是触腕,不过这里姑且以触手称之)视为龌龊和下流的代名词。到了现代,触手的负面印象还是根植西方人心,作家还喜欢将科幻或奇幻作品里面登场的反派装上触手,或是把外星人画成具有触手的怪咖。

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▲ 许多外星人老是一副触手风貌。

至于日本,最有名的触手登场于浮世绘师.葛饰北斎的木版画《章鱼与海女(蛸と海女)》。这幅画作收录于两百年前的春宫画集《喜能会之故真通》,叙述一位女子和两只章鱼的行欢情景。劲爆的内容拥有强烈的官能意象,影响后世甚巨,使得这幅作品成为触手领域的先驱。即使到了现代,都还有许多向这幅作品致意的创作,其影响力无远弗届。

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▲ 浮世绘家葛饰北斎的巨作《蛸と海女》。

到了80年代,18禁的里动画界蓬勃发展,形形色色的OVA作品不断推陈出新。为了让作品脱颖而出,动画不仅要作画内容出色,题材更要想办法让观众惊艳,触手这个异端便趁着机会正式登上台面。当时的观众早就对单纯的男女行欢内容感到厌倦,触手便适时填补这个部份,让观众能有更重口味的选择。原本只是试探业界水温的触手作品瞬间大红,就像野火般一发不可收拾。有名的触手作品《淫獣学园》就是这个时期的产物。

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▲ 触手的紧缚具有强烈的官能刺激。

触手作品大红大紫后,其他作品也纷纷仿效,导入形形色色的触手,整个里动画界就沦陷于触手的淫威,连表面的动漫界也受到触手的影响。触手在表界的演出方式没办法像里界那般直观,但是这种暧昧的表现却更有想像空间,精神的刺激不下于感官的诱惑。不知不觉间,触手渗透了整个动漫界,成为最低调的潜在势力。即使到了今天,许多作品里面都能看见触手出没的蹤迹。

(后面还有:触手的种类和结语)

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▲ 花枝娘的头髮触手即将袭来。

触手的种类

触手的种类不断地改变,不过都具有举起重物的力量、分泌黏液的润滑外表、惊人的灵活度等特性。如果再根据其本质来细分的话,大致上可以分类为四种,但偶尔还是会有相当奇特的亚种登场,如上图花枝娘的头髮触手。

一般形

这种触手参考了现实生物的姿态,生长于生物身体上的触手,具有肌肉组织的特徵和柔软度,外型还有吸盘型、触鬚型、疙瘩型(表面粗糙)等变化。和人体特性相当接近,所以可以直接把触手当成人体来描述(紧缚、搓揉等等),观众很快就能进入状况,是泛用性最高的触手。

植物形

原本只是不会动的植物,受到某种因素的影响而成为另类的触手。其概念是由食虫植物而来,所以这类的触手具有类似食虫植物的捕食器官和形状,并具有动物和植物的混合特徵,视觉冲击效果相当强大。相关的衍伸物还有花朵、花粉、花蜜和果实,都很适合创作者拿来发挥创意。

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▲ 植物形触手的杀伤力对当事人和观众都很强大(刃天谢啰!)

不定形

从果冻怪(Jelly)和黏怪(Slime)发展过来的触手,具有半液状的透明外观,柔软度和力道可以自由控制。通常具有很多的黏液,可以用来黏着或腐蚀物体。具有不定形的特质,即使受到外力破坏也可以很快长回来。不定型触手的官能度和灵活度并不突出,所以通常会利用其他种类的触手或是剧情来弥补其不足之处。

机械形

与其说是触手,不如说是机械手臂,是用科学力量来模仿生物触手的产物。机械型触手的前端通常以橡胶类的软物质製成,用来模拟一般形触手的末端,后端以管线或是机械臂和主体连结。机械型触手的柔软度和灵活度乏善可陈,在单调的作业上有着突出的表现。笔者手头的收藏中被机械型触手「弄坏」的人物不计其数,就这方面来看,机械型触手可能是最具杀伤力的种类。

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▲ 风之谷的王虫也是触手生物喔!

浑然天成的神器

归功于狰狞的外观和另类的用途,触手在视觉上的魅力几乎是所向披靡。触手还可以做到人体难以办到的动作和行为,紧缚的功能还能带来精神上的征服感和性满足,背德感犹如恶魔的低语般侵蚀理智的防线,官能的刺激非笔墨所能形容。游走危险边缘的潜力,精神的催化效应,这些都是触手横跨表里动漫界的优势。对日本这种性文化开放的国家来说,触手简直就是浑然天成的神器。

动漫中的触手文化,五亿年的究极神器如何为动漫注入刺激元素?

▲ 封兽鵺被触手包围了!

结语

在尺度规範严谨的表界,触手是创作者服务观众的一张王牌;在里界和同人界,触手更是具有超越想像力的另类用途,令人目不暇给。从葛饰北斎的木版画到动漫文化,触手的魅力两百年以来依旧不同凡响,连海外都不乏读者观众。陪伴软体生物的触手有着五亿年的历史,而人类却只有区区两百万年,看着触手让笔者心中涌起谦卑之情。伟哉,触手。

动漫中的触手文化,五亿年的究极神器如何为动漫注入刺激元素?

▲ 托托莉被章鱼触手抓住了,快来帮忙啊!

后记:触手的主题很难写。要顾虑尺度,又要将精髓表达出来,图文还得符合规範,简直就是在刀尖上走路,不容易啊!

变种章鱼脚

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